sábado, 26 de outubro de 2024

LIVRO SALA DE AULA DO FUTURO

Está disponivel, pela amazon.com, o meu livro SALA DE AULA DO FUTURO - Metodologias Ativas e Experiências Imersivas com Realidade Virtual onde abordo algumas práticas inovadoras em sala de aula usando tecnologia acessível para professores se inspirarem e criarem seus próprios recursos durante suas aulas.

sexta-feira, 27 de setembro de 2024

COUNTRIES AND NATIONALITIES

LANÇAMENTO

Foi lançado no Hangar Feira de convenções da Amazônia, durante a 27a Feira Panamazônica do Livro e Multivozes o livro SALA DE AULA DO FUTURO, METODOLOGIAS ATIVAS E EXPERIÊNCIAS IMERSIVAS COM REALIDADE VIRTUAL. Grato a todos os meus amigos que prestigiaram este evento tão importante em minha carreira docente.

quinta-feira, 26 de setembro de 2024

REALIDADE VIRTUAL

Este ano tive o privilégio de lançar o meu primeiro livro pela editora Diálo Freireano, SALA DE AULA DO FUTURO-METODOLOGIAS ATIVAS E EXPERIÊNCIAS IMERSIVASCOM REALIDADE VIRTUAL. Trata-se de relatos de experiência com a realidade virtual desenvolvidos em projeto intergrador do ensino médio em 2022 e aulas de inglês no mesmo período. Além destes relatos, encontram-se modelo de planejamento com metodologias ativas para promover engajamento dos alunos nas disciplinas, ideias para o professor criar conteúdo por meio de diversas ferramentas, plataformas, aplicativos os quais ele possa usar a Realidade Virtual, adaptando ao seu objeto do conhecimento. Não há limites para o professor que tenha o potencial criativo ou o que já use diversos recursos durante as suas aulas. Disponível na https://www.livro.vc/ e https://www.amazon.com

WEBSIM

Olá, professor! Disponibilizo aqui uma série de jogos para serem adicionados a suas práticas pedagógicas que tanto podem ser acionados por meio de celular com atividades em grupo, quanto por projeção em seu data show permitindo mais ludicidade em suas aulas. Serão jogos não só em inglês, mas em outras disciplinas. Logo abaixo do link do websim, constará sugestões para suas práticas de sala de aula. Para acessar, selecione o link com o mouse, copie e cole em outra página. https://websim.ai/c/LBTB79KXZQ5wfYxnG Empréstimos da língua inglesa. Este jogo é inspirado no space invaders. O objetivo é acertar todas as palavras emprestads do inglês para o português, como "delivery", "spoiler", "test drive" entre outras. O cano da arma pode ser movido com o toque no dedo nele pelo celular ou as setas direita, esquerda no teclado do PC. Para acertar a palavra, ele deve ser tocada na tela do celular ou clicada com o mouse no PC. O jogador tem 5 vidas, portanto pode errar apenas 5 vezes.
https://websim.ai/c/lDwmHZeRMA4rLsmGk Formação de palavras com afixos. Neste jogo, o usuário deve juntar letras para formar palavras a partir de radicais na lingua inglesa. Há um tempo para que este jogo seja comcluído.
https://websim.ai/c/hVLF7IecJ0tnkD4hn Snake game-comparatives. Neste jogo, a cobrinha deve ser movida para direita, esquerda, para cima e para baixo tocando na tela do celular ou usando as setas no PC. Um adjetivo surge no topo e o jogador deverá buscar a regra para o comparativo de superioridade. Ao acertar, ele passa para outra fase com outro adjetivo. Ele tem ao todo 5 vidas.
https://websim.ai/p/g2_va_rwyvajunuy1vdm/1 Roleta de Matemática. Neste jogo, o usuário gira a roleta e ao cair em um número aleatório, uma pergunta é gerada. Acertando, ele marca ponto que pode variar entre 1, 2 ou 3 pontos de acordo com o grau de dificuldade. São questões sobre as 4 operações básicas, números primos e raíz quadrada.
https://websim.ai/c/u2xyykTAPVZro0jnL Irregular stickman game. Inspirado em um jogo 2D, clicando no stickman, o jogador deve tocar no stickman para ele pular e alcançar os verbos irrregulares no presente e passado da língua inglesa. Acertando, marca ponto. São 5 vidas ao todo.
Para gerar QR CODE, e permitir que seus alunos joguem em seus celulares, acesse https://www.qrcode-monkey.com/pt/ . Insira o link do jogo em "seu url". Caso queira inserir uma imagem centralizada, no meio de seu Qr code, insira em "adicionar logotipo", depois vá em "criar Qr code" e depois em "baixar PNG". Em meu livro: SALA DE AULA DO FUTURO, Metodologias Ativas e Experiências Imersivas com Realidade Virtual, explico diversas formas de trabalhar metologias ativas usando jogos digitais. Disponível na amazon.com